यो एच टि एम एल को कोड <canvas></canvas>को बारेमा हो । यसले वेबपेजमा चित्र कोर्न सकिन्छ । code:


testbitcoin
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com">
    <link rel="stylesheet" href="css.css"><!--यो लिङ्कले बाहिर लेखिएको सि एस एस फाइललाइ जोडेको छ ।-->
    <title>Document</title>
</head>
<body onload="init()">
        <canvas id="can"></canvas>
        
    <p>  </p>
</body>
<script>     <!--  यसरि जाभा स्क्रिप्ट पनि एच टि एम एल भित्र लेख्न सकिन्छ ।-->
    function init(){
    var canvas = document.getElementById("can");
    var raw = canvas.getContext("2d");
        draw(raw);
        }
    function draw (raw){
        raw.save();
        raw.beginPath();
        raw.moveTo(51.4,0.0);
        raw.lineTo(67.2,32.2);
        raw.lineTo(102.7,37.3);
        raw.lineTo(77.0,62.3);
        raw.lineTo(83.1,97.7);
        raw.lineTo(51.4,81.0);
        raw.lineTo(19.6,97.7);
        raw.lineTo(25.7,62.3);
        raw.lineTo(0.0,37.3);
        raw.lineTo(35.5,32.2);
        raw.lineTo(51.4,0.0);
        raw.closePath();
        raw.fillStyle="rgb(255,218,66)";
        raw.fill();
        raw.restore();

    }
</script>
</html>

Related post

जवाफ लेख्नुहोस्

तपाईँको इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिने छैन। अनिवार्य फिल्डहरूमा * चिन्ह लगाइएको छ